Разработка виртуальной реальности в Кирове: что происходит внутри проекта на Unity
В этой статье
- Что стоит за словами «проект на Unity»
- Автономный шлем или компьютер: развилка на старте
- Полигональный бюджет и почему за ним следят
- Откуда берут трёхмерные модели
- Химия, фарма и дерево: что заказывают предприятия Кировской области
- Кадры в секунду как техника безопасности
- Что вы получаете на выходе
- Частые вопросы
Когда в коммерческом предложении написано «делаем на Unity», заказчик редко понимает, что за этим стоит. А выбор движка определяет и смету, и то, на каком оборудовании проект вообще запустится. Разбираем техническую сторону без программистского жаргона.
Что стоит за словами «проект на Unity»
Unity – среда, где собирают сцену: расставляют трёхмерные объекты, назначают им материалы и свет, а поведение описывают кодом на C#. Поверх лежит слой OpenXR – общий стандарт, благодаря которому одна сборка запускается и на Meta Quest, и на Pico, и на устройствах SteamVR. Разработка виртуальной реальности на этом стеке выгодна заказчику именно тем, что вы не привязаны к одной модели шлема на годы вперёд.
Автономный шлем или компьютер: развилка на старте
Это первое решение, и оно влияет на всё остальное. Автономный шлем – мобильный процессор, по сути Android в очках: его легко привезти на выставку, но графику придётся ужимать. Шлем, подключённый к компьютеру, тянет вдесятеро более тяжёлую сцену, зато вы получаете стенд, который никуда не унести. Мы всегда просим назвать место эксплуатации до начала моделирования, потому что переносить готовый проект с одной схемы на другую – это перерисовывать материалы заново.
Полигональный бюджет и почему за ним следят
Для автономного шлема разумный потолок – порядка сотни тысяч треугольников в кадре и несколько десятков вызовов отрисовки. Отсюда правила, которые кажутся странными: свет запекают в текстуры заранее, вместо честных зеркал ставят подмену, дальние объекты заменяют упрощёнными копиями. Заказчик этого не видит, но именно эта работа отделяет плавную картинку от слайд-шоу.
Откуда берут трёхмерные модели
- фотограмметрия – объект обходят с камерой, снимают 200–400 кадров, программа собирает из них модель;
- лазерное сканирование – точная геометрия цеха или здания за один выезд;
- конструкторские файлы заказчика из Компаса или SolidWorks, после упрощения геометрии;
- моделирование с нуля в Blender – когда объекта ещё не существует;
- готовые библиотеки для фона и второстепенных предметов.
Комбинация обычно смешанная: главный станок сканируют, стены моделируют по чертежам, ящики и стеллажи берут из библиотеки.
Химия, фарма и дерево: что заказывают предприятия Кировской области
В Кирове типичный заказчик VR – не развлекательный центр, а производство. Биофармацевтика, шинное и химическое производство, деревообработка: везде есть регламенты, которые дорого отрабатывать на реальном оборудовании. Виртуальный цех позволяет разобрать аварийную ситуацию столько раз, сколько нужно, и не остановить линию. Второй частый запрос – презентация станка на отраслевой выставке, когда сам станок весит четыре тонны.
Кадры в секунду как техника безопасности
Шлем обновляет картинку 72 или 90 раз в секунду, и на каждый кадр у движка есть 11–14 миллисекунд. Не уложились – изображение рассинхронизируется с движением головы, и через пару минут человека начинает укачивать. Это не придирка, а физиология: глаза сообщают о движении, вестибулярный аппарат его не подтверждает. Поэтому в сценариях мы используем телепортацию вместо плавного хода, затемняем края обзора при перемещении и оставляем в поле зрения неподвижную опору – пол кабины или панель приборов.
Что вы получаете на выходе
- сборку под конкретную модель шлема и инструкцию по установке;
- исходный проект Unity, если это прописано в договоре;
- сцены и модели в открытых форматах для дальнейшего развития;
- протокол замеров частоты кадров на вашем оборудовании.
Частые вопросы
Сколько стоит VR-среда? Полноценная виртуальная среда начинается от 300 000 рублей. Точная сумма зависит от площади сцены, числа интерактивных объектов и способа получения моделей. Ориентиры по остальным услугам – в разделе цен.
Нужно ли покупать шлемы заранее? Нет. Модель подбираем вместе на этапе технического задания, закупка идёт параллельно разработке.
Можно ли начать с малого? Да, с прототипа одной сцены на пару недель: он показывает интерфейс и комфорт до того, как вы вложитесь в весь проект. Смежные направления – игровые проекты и мобильные приложения.
Опишите задачу и место, где будет стоять шлем, – мы посчитаем полигональный бюджет и сроки. Звоните: +7 (901) 417-22-12. Примеры работ собраны в портфолио.




























